كأس العالم للرياضات الإلكترونية- الشطرنج يقتحم عالم الألعاب الرقمية

الرياض: في خطوة رائدة في صناعة الألعاب، أدرجت بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 - التي ستقام في الرياض - الشطرنج رسميًا في قائمتها، مما يمثل خطوة مهمة في سد الفجوة بين الرياضات التقليدية والرقمية.
مع تجربة الشطرنج لنهضة عالمية في الشعبية عبر الإنترنت، تسلط هذه الخطوة الضوء على التقارب المتزايد بين الاستراتيجية والترفيه والألعاب التنافسية.
وفقًا لرالف رايشيرت، الرئيس التنفيذي لكأس العالم للرياضات الإلكترونية، كان دمج الشطرنج تطورًا طبيعيًا في تحقيق التزام EWC بعرض أفضل ألعاب الفيديو في العالم.
وقال في مقابلة حصرية مع "عرب نيوز": "تعد شركات الرياضات الإلكترونية بوجود أفضل ألعاب الفيديو في العالم لتكون جزءًا من كأس العالم للرياضات الإلكترونية بشكل عام. وإذا نظرت إلى الشطرنج، فربما تكون لعبة اللوح الأصلية أقدم لعبة لا تزال موجودة ويتم لعبها على نطاق واسع". "إنها تحظى بشعبية في كل مكان تقريبًا في العالم، وشهدت تحولًا كبيرًا ومعدل نمو كبير في السنوات الخمس الماضية على الإنترنت، في ألعاب الفيديو."
مع قيام منصات مثل Chess.com بإعادة تعريف إمكانية الوصول إلى الرياضة، وجذب مؤثري الشطرنج مثل Gotham Chess و Hikaru Nakamura الملايين من المشاهدين، أصبح التقاطع بين الشطرنج التقليدي والرياضات الإلكترونية أمرًا لا يمكن إنكاره.
بالإضافة إلى أهميته التاريخية، يتوافق الشطرنج تمامًا مع العناصر الأساسية للرياضات الإلكترونية - المنافسة والاستراتيجية والوصول العالمي. سلط رايشيرت الضوء على المشهد التنافسي المزدهر وكيف يتوافق تكييفه الرقمي مع تنسيق كأس العالم للرياضات الإلكترونية القائم على الأندية.
وقال: "لديه نظام بيئي تنافسي ضخم في جميع أنحاء العالم، مع مشاركين هم نجوم ومشاهير في حد ذاتهم. لقد تم لعبها كلعبة فيديو، والكثير من المؤهلات عبر الإنترنت."
"وقعت أكبر الفرق في العالم، مثل Team Liquid، مع Magnus Carlsen و Fabiano Caruana، (و) تم توقيع Hikaru Nakamura من قبل Falcons - الفائز بكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2024. تم توقيع سبعة من أفضل 10 لاعبي شطرنج مع الأندية، مما يدل على وجود اهتمام كبير من الجانبين، جانب اللاعب وجانب النادي."
يوفر هذا التكامل فرصة لمحترفي الشطرنج للتنافس على جوائز مالية تغير حياتهم مع الترويج لهذه الرياضة لجمهور أوسع.
في حين أن هذه الخطوة قوبلت بحماس ساحق، إلا أن التكامل الكامل للشطرنج في بطولة تركز على الرياضات الإلكترونية لا يزال قيد التقدم.
وقال رايشيرت عندما سئل عن التحديات المحتملة: "أعتقد أنني أستطيع أن أخبرك بعد الصيف". "لقد أمضينا الكثير من الوقت في تحديد ثلاثة أشياء - أ. هل يعتبر في النهاية رياضة إلكترونية من منظور تقني بحت؟ ب. هل الرياضة جاهزة من حيث الحجم والانفتاح وضرورة تطويرها؟ وج. من هو الشريك المناسب لتشغيل هذا معه؟ يعمل كأس العالم للرياضات الإلكترونية دائمًا مع النظام البيئي الحالي ويحاول جعله أكبر."
كانت الاستجابة من مجتمعي الشطرنج والألعاب إيجابية للغاية. وقال: "يبدو الأمر تقريبًا وكأنه طال انتظاره لدمج هذين العالمين". "كان هناك الكثير من المشاعر الإيجابية، وترقب المعجبين في جميع أنحاء الإنترنت، واهتمام وسائل الإعلام بكيفية ستتكشف الأمور."
لضمان توافق الشطرنج مع الطبيعة عالية الطاقة للرياضات الإلكترونية، اختارت EWC تنسيقًا سريع الخطى 10/0، يُعرف أيضًا باسم ultra-blitz.
الهدف هو خلق البيئة الأكثر تنافسية ممكنة، حيث تكون كل مباراة حاسمة وتصبح "سيناريو حياة أو موت للاعبين"، وفقًا للرئيس التنفيذي.
تنسيق 10/0 هو الأسرع، حيث يُمنح اللاعبون 10 دقائق فقط لإكمال اللعبة، دون أي وقت إضافي. هذا يؤدي إلى مباريات سريعة ومكثفة، مما يتطلب من اللاعبين إدارة وقتهم بعناية من البداية. إنه يوفر تجربة مبهجة لكل من اللاعبين والجمهور.
كأس العالم للرياضات الإلكترونية لا يتعامل مع الشطرنج كتجربة لمرة واحدة. الإدراج هو جزء من رؤية طويلة الأجل أوسع.
قال رايشيرت: "كل ما نقوم به في كأس العالم للرياضات الإلكترونية هو بأفق طويل الأجل. نحن نحاول تأسيس هذا كواحد من أكبر الخصائص الرياضية. مع الشطرنج، أعلنا رسميًا عن شراكة لمدة ثلاث سنوات على الأقل"، مضيفًا أن توقعاتهم وأملهم هو أن يصبح تركيبًا دائمًا.
بالنظر إلى المستقبل، يتصور رايشيرت أن الشطرنج يتطور داخل EWC كمنصة لكل من اللاعبين النخبة والناشئين.
الهدف هو توفير جوائز مالية تغير حياة اللاعبين وتوسيع المؤهلات لتكون أكبر وأكثر شمولاً على نطاق عالمي. الهدف هو منح لاعبين جدد فرصة للارتقاء والمنافسة على أكبر المسارح. مع تجربة الشطرنج لنهضة كلعبة مشاهدة عبر الإنترنت، فإن الأمل هو جلب هذا الإثارة إلى جمهور مباشر في كأس العالم للرياضات الإلكترونية.
في حين أن الشطرنج إضافة رئيسية، إلا أن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 سينمو أكثر في أماكن أخرى.
وقال رايشيرت: "في العام الماضي، كان لدينا 22 تخصصًا مختلفًا. هذا العام، سيكون لدينا 25، مع بعض أكبر الألعاب التي كانت مفقودة (مثل) Valorant، أكبر لعبة إطلاق نار تنافسية، Fatal Fury، لعبة قتال صاعدة، Crossfire، أكبر لعبة إطلاق نار في الصين."
"يعد كأس العالم للرياضات الإلكترونية بوجود أفضل الألعاب، (بما في ذلك) الشطرنج باعتباره اللعبة التكتيكية الأكثر كلاسيكية."
مع قيام كأس العالم للرياضات الإلكترونية بإعادة تعريف الحدود بين المسابقات التقليدية والرقمية، يمثل إدراج الشطرنج لحظة محورية في تطور كل من الرياضات الإلكترونية وواحدة من أقدم الألعاب الاستراتيجية في العالم. مع تطور البطولة الأولى، سيراقب عالم الشطرنج - ومجتمع الرياضات الإلكترونية الأوسع - عن كثب.
